|
Как самому сделать красиво? Как?Да!!! Как? Хороший вопрос!!! Как? Тоже не сильно трудно! Значит, делается всё быстро. Без шума. Без пыли. Следующим образом: Загрузи уровень. Предполагается, что ты загрузишь уровень заведомо без карты маршрутов. Если же нет: уже что-то создано, - смотри ниже. Итак ты загрузил уровень. Никого больше нет!!! Никаких ботов не подключено! Ты один! (это обязательное условие для редактирования карты). Иначе может произойти черт знает что!
Дай с консоли команды: "waypoint on", "pathwaypoint on", чтобы видеть точки и связи.(Смотри пункт "Как это работает?") Далее даешь команду: "autowaypoint on" (автоматическая расстановка точек).
После этой команды просто бегаешь по уровню и… слышишь, как, через каждые 3 шага, ставится автоматически точка (ты услышишь звук вбивающегося гвоздя). Ставятся естественно зеленые точки. Так оббегаешь всю карту, чтобы Боты могли везде, где только можно просочиться. Только не переусердствуй. Если точек будет сильно много, - карта будет перегружена! Надо стараться, чтобы точек было как можно меньше, но, чтоб они охватывали всю область уровня.
…После того, как ты охватил всю карту, надо отключить автомат "autowaypoint off" и начать работать руками. Теперь начинается, так сказать ювелирная работа. Надо всё корректировать. В опасных местах, на поворотах, там где можно сорваться и разбиться, у дверей, и конечно же, на лестницах всё это дело лучше делать вручную! Вообще, если после автомата, ты видишь, что связующая нить между точками проходит прямо сквозь угол дома/ящика/еще чего-нибудь, лучше эти автоматические точки удалить и руками создать снова, но так, чтобы нити шли свободно, ни за что не цепляясь. Точки-лестницы Никогда не связываются автоматически!!! Их всегда надо связывать вручную…
Как? Объясняю: команда "Waypoint add" - добавляет точку в том месте, где стоишь. Выпадает подменюшка, где надо выбрать тип точки.
"Waypoint delete" - удаляет точку, на которой стоишь в данный момент. При этом слышен звук монтировки выдергивающей гвоздь. "Pathwaypoint add x" - добавляет связь от текущей точки к точке "Х". Номер любой точки можно увидеть, когда на ней стоишь. "Pathwaypoint delete x" - удаляет связь от текущей точки к точке "Х". После этой команды, нить между текущей точкой и точкой "Х" с желтой превратиться в белую. Внимание! Удаляется только связь в ту сторону! Связь от точки "Х" к текущей останется по прежнему!
Ну, что еще? Наверное, следует вспомнить еще и команду "Waypoint addflag" и "Waypoint delflag" - команды установки и снятия флагов с точки. Выпадет подменю, в котором выбирается тип флага. Для чего это? Например, флаг "Block with hostage"(заблокировано с заложником) не даст идти Боту по этому пути, если он ведет заложника/ов.(ведь заложники не могут пройти через вентиляцию, через маленькие окна,…). Старайтесь не делать очень много точек. Их должно быть, как можно, меньше! Старайтесь лучше пользоваться командой "waypoint setradius X" (Задать радиус для точки). Чем больше "Х", тем дальше Может отклоняться Бот от этой точки (для маневренности). Ну, и конечно же не забудьте в конце сохранить результат Вашей работы: "waypoint save"! А то потеряете результат Вашего труда.
Позже карту маршрутов можно снова загрузить: "waypoint lode". И снова что-то изменять, корректировать. Вот, собственно, как происходит создание карты маршрутов для ПодБота! Легко и просто! Здесь приведены не все команды, а самые главные, без которых никак нельзя. Остальную информацию Вы сможете почерпнуть из сопроводительной литературы! Хотя и этого вполне достаточно для создания вполне корректных и пригодных для игры карт! Еще раз напомню: ПодБот может встрять только из-за корявости карты. Остальные случаи встревания ИСКЛЮЧЕНЫ! Как Вы сделаете, так оно и будет работать! Поэтому аккуратность - привыше всего! Обходите острые углы! Руками прописывайте сложные участки пути! Старайтесь, и всё получится!!! А покажите-ка мне "контактную инфу"! | |
|
Счетчик посещений (c) 2009 |